레크리에이션 지도자 사업 기획, 성공을 부르는 놀라운 꿀팁

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**Prompt 1:** A vibrant and diverse group of people, including corporate teams collaborating, families enjoying outdoor activities, and active seniors engaging in gentle programs, all immersed in a recreational setting. The scene radiates genuine connection, laughter, and a sense of well-being. Subtle elements hint at educational growth, social inclusion, and environmental consciousness, emphasizing the deeper value of recreation beyond mere fun. The overall atmosphere is bright, warm, and inviting. --ar 16:9 --v

어릴 적부터 사람들과 함께 웃고 즐기는 걸 참 좋아했어요. 뭔가 특별한 활동을 기획하고, 그 속에서 사람들이 행복해하는 모습을 볼 때마다 가슴이 벅차오르는 경험, 혹시 여러분도 해보셨나요? 그런 열정이 저를 레크리에이션 지도자의 길로 이끌었고, 이제는 그 경험을 바탕으로 새로운 사업 기회를 모색하는 단계에 이르렀습니다.

단순히 ‘노는 것’을 넘어, 그 안에 담긴 교육적 가치나 사회적 의미를 발견하고 비즈니스 모델로 연결하는 일은 정말 흥미진진한 도전이 아닐 수 없죠. 시대가 빠르게 변하는 요즘, 단순한 즐거움을 넘어선 레크리에이션과 그를 통한 지속 가능한 사업 기획은 어떻게 가능할까요?

정확하게 알아보도록 할게요.

즐거움을 넘어선 가치, 레크리에이션 비즈니스의 지평

레크리에이션 - 이미지 1

단순한 놀이를 넘어선 교육적, 사회적 의미 발견

레크리에이션이라고 하면 흔히들 ‘그냥 노는 거’라고 생각하는 분들이 많죠. 하지만 제가 이 길을 걸으면서 깨달은 바는, 레크리에이션은 단순한 즐거움 그 이상이라는 겁니다. 때로는 팀워크를 배우는 교육의 장이 되고, 때로는 사회적 약자를 포용하는 따뜻한 소통의 공간이 되기도 해요.

제가 처음 레크리에이션 지도자 과정을 밟을 때, 교수님께서 “사람의 마음을 움직이는 것이 가장 어려운 일이다”라고 말씀하셨던 게 기억나요. 처음에는 그저 사람들을 웃게 만드는 기술이라고 생각했지만, 경험이 쌓일수록 참여자들의 눈빛에서 변화를 읽고, 그들이 어떤 결핍을 채우고 싶어 하는지 헤아리게 되더군요.

이처럼 사람들의 내면에 숨겨진 욕구를 자극하고, 긍정적인 방향으로 이끌어내는 힘이 바로 레크리에이션에 있습니다. 이런 깊이 있는 가치를 발견하고 이를 비즈니스 모델에 접목할 때, 비로소 지속 가능한 수익 창출의 길이 열린다고 저는 확신합니다. 단순한 이벤트성 활동이 아니라, 그 안에 담긴 교육적, 치유적, 사회적 의미를 발굴하는 것이 핵심이죠.

이런 가치들을 제대로 포착하고 스토리텔링하여 사업화하는 과정은 정말 흥미롭고 보람 있는 일입니다.

새로운 시장 기회 발굴: 웰니스, ESG, 고령화 사회

최근 몇 년간 우리 사회는 참 빠르게 변화하고 있어요. 코로나 19 팬데믹을 겪으면서 사람들은 건강과 정신적인 웰빙에 대한 관심이 폭발적으로 늘었고, 기업들도 ESG 경영이라는 이름으로 사회적 책임에 눈을 뜨기 시작했죠. 여기에 초고령화 사회로 진입하면서 시니어 세대를 위한 맞춤형 여가 활동의 수요도 급증하고 있고요.

제가 실제로 다양한 기업과 협업하면서 느낀 점은, 예전에는 단순히 ‘직원 복지’ 차원에서 레크리에이션을 찾았다면, 요즘은 ‘조직 활성화’나 ‘사회 공헌’이라는 더 큰 목표를 가지고 접근한다는 겁니다. 특히 MZ세대를 중심으로 ‘경험’과 ‘가치 소비’를 중요하게 생각하는 경향이 강해지면서, 독특하고 의미 있는 레크리에이션 프로그램에 대한 니즈가 커지고 있어요.

예를 들어, 친환경 테마의 레크리에이션 활동을 기획해본 적이 있는데, 참여자들의 만족도가 정말 상상 이상이었어요. 단순한 놀이를 넘어 환경 보호라는 메시지까지 전달하니, 기업 입장에서도 이미지 제고에 큰 도움이 되었던 거죠. 이처럼 시대적 흐름과 사회적 요구를 읽어내고, 레크리에이션을 통해 이들을 충족시켜 주는 것이 새로운 사업 기회를 잡는 핵심 열쇠가 될 겁니다.

이 시장은 아직도 무궁무진한 잠재력을 가지고 있다고 믿습니다.

몰입을 부르는 콘텐츠, 사람 중심 기획의 힘

참여자 분석을 통한 맞춤형 프로그램 개발 노하우

성공적인 레크리에이션 사업의 핵심은 ‘사람’에 대한 이해라고 저는 늘 강조합니다. 획일적인 프로그램을 제공하기보다는, 참여자들의 연령대, 성별, 직업, 심지어 성격 유형까지 파악하여 그들이 진정으로 원하는 것이 무엇인지를 읽어내는 것이 중요해요. 제가 처음 레크리에이션 기획을 할 때 가장 많이 들었던 조언은 “네가 재미있다고 생각하는 것이 남들도 재미있을 거라는 착각을 버려라”였어요.

솔직히 처음에는 좀 서운하기도 했지만, 수많은 워크숍과 이벤트를 진행하면서 그 말이 얼마나 중요한지 뼈저리게 느꼈죠. 예를 들어, 한 기업의 임직원 연수에서 평소처럼 에너지를 발산하는 게임 위주로 준비했다가, 참여자들이 대부분 앉아서 대화하고 싶어 하는 분위기라는 것을 뒤늦게 파악하고 급히 프로그램을 수정한 경험이 있어요.

그때부터는 항상 사전 설문조사나 담당자와의 심도 깊은 인터뷰를 통해 참여자의 니즈를 정확히 파악하려고 노력하게 되었죠. 심지어 행사 당일에도 참여자들의 표정이나 반응을 실시간으로 살피며 즉각적으로 프로그램을 조정하는 유연함이 필요합니다. 이런 디테일한 접근이 결국 참여자들의 높은 만족도를 이끌어내고, 입소문을 통해 다음 비즈니스 기회로 연결되는 선순환을 만들어냅니다.

참여자 한 명 한 명의 얼굴과 표정을 읽어내는 것이야말로 제가 가장 중요하게 생각하는 능력입니다.

스토리텔링과 감성 자극, 잊지 못할 경험 선사

사람들은 단순히 시간을 보내는 것을 넘어, 특별한 ‘경험’을 갈망합니다. 그리고 그 경험이 오래도록 기억에 남으려면 ‘이야기’가 있어야 한다고 생각해요. 제가 기획하는 프로그램에는 항상 특정한 스토리 라인을 부여하려고 노력합니다.

예를 들어, 팀 빌딩 프로그램을 진행할 때에도 단순히 미션을 수행하는 것이 아니라, 특정 시나리오 속에서 팀원들이 함께 모험을 헤쳐나가는 듯한 스토리를 입히는 거죠. 스토리가 있으면 참여자들은 프로그램에 더욱 깊이 몰입하고, 단순히 ‘활동’을 했다는 느낌을 넘어 ‘이야기의 주인공이 되었다’는 특별한 감정을 느끼게 됩니다.

예전에 제가 직접 만든 프로그램 중 하나가 ‘시간 여행자들의 보물찾기’였는데, 각 미션마다 역사적 배경이나 의미를 부여하고, 중간중간 참여자들의 감성을 자극하는 음악이나 소품을 활용했어요. 프로그램이 끝난 후, 참여자들이 “마치 영화 속에 들어갔다 나온 것 같아요”라고 말했을 때의 그 뿌듯함은 정말 이루 말할 수 없었습니다.

이런 감성적인 접근은 참여자들에게 잊지 못할 추억을 선사할 뿐만 아니라, 그들이 스스로 프로그램의 가치를 높게 평가하고 재참여하거나 주변에 추천하게 만드는 강력한 동기가 됩니다. 이처럼 마음을 움직이는 스토리가 바로 차별화된 경험을 만드는 핵심입니다.

경험 설계에서 수익 창출까지, 비즈니스 모델 구축 전략

서비스 다각화와 패키징으로 부가가치 높이기

레크리에이션 사업은 단순히 한 번의 이벤트를 진행하는 것을 넘어, 다양한 서비스 모델을 개발하여 지속적인 수익을 창출하는 것이 중요합니다. 제가 처음에는 단순히 기업 워크숍만 진행했는데, 점차 수요가 늘면서 가족 단위, 청소년 대상, 심지어는 시니어 맞춤형 프로그램까지 확장하게 되었어요.

여기서 중요한 점은 각 타겟층에 맞는 프로그램을 개발하는 동시에, 이들을 패키지 형태로 제공하여 고객에게 더 큰 가치를 느끼게 하는 겁니다. 예를 들어, 기업 대상으로는 팀 빌딩 워크숍 외에 ‘리더십 강화 힐링 캠프’나 ‘창의적 문제 해결 세미나’와 같이 교육적 요소를 강화한 프로그램을 함께 제안하는 거죠.

제가 직접 제안했던 패키지 중 가장 반응이 좋았던 것은, ‘찾아가는 놀이 공간’ 서비스였습니다. 학교나 복지관, 아파트 단지 등에서 요청이 오면 맞춤형 놀이 프로그램을 기획하여 진행하는 형태였는데, 고정된 장소 없이도 수익을 창출할 수 있다는 점이 매력적이었고, 특히 젊은 부모님들이나 기관 관계자들 사이에서 입소문이 많이 났습니다.

이런 다각적인 접근은 단순히 매출을 늘리는 것을 넘어, 저희 브랜드의 전문성과 다양성을 알리는 데도 큰 도움이 됩니다. 단순히 하나의 서비스에 머물지 않고 끊임없이 새로운 가치를 만들어내는 것이 핵심입니다.

서비스 유형 주요 타겟 기대 효과 수익 모델 예시
기업 팀 빌딩/워크숍 기업 임직원 조직력 강화, 스트레스 해소, 창의성 증진 맞춤형 프로그램 기획 및 운영비, 콘텐츠 라이선싱
가족/개인 대상 레크리에이션 가족 단위, 일반 개인 가족 유대감 증진, 건강한 여가 활동 참가비, 시즌별 캠프/클래스 운영
시니어 웰니스 프로그램 고령층 어르신 인지 기능 향상, 정서적 안정, 사회성 증진 복지관/기관 계약, 개인 강습료, 맞춤형 교구 판매
교육 기관/청소년 진로 체험 학교, 청소년 단체 협동심 증진, 진로 탐색, 인성 교육 학교/기관 계약, 체험 부스 운영비

파트너십 구축과 비즈니스 확장 로드맵

혼자서는 모든 것을 해낼 수 없습니다. 특히 레크리에이션 사업은 다양한 분야의 전문성이 필요하기 때문에, 효과적인 파트너십 구축이 사업 성공에 큰 영향을 미칩니다. 제가 사업 초기에는 주로 개인 고객을 상대했지만, 점차 규모가 커지면서 장소 대관, 음향/조명 장비 협력, 전문 강사 섭외, 홍보 마케팅 등 여러 부분에서 외부 전문가의 도움이 절실해졌어요.

저는 특히 지역 커뮤니티 센터나 문화 기관, 사회적 기업들과 적극적으로 연계하여 시너지를 내는 전략을 사용했습니다. 예를 들어, 지역 축제 기획팀과 협력하여 대규모 레크리에이션 행사를 주최한 적이 있는데, 이때 얻게 된 인지도와 네트워크는 정말 값진 자산이 되었죠. 장비 업체와는 장기 계약을 통해 비용을 절감하고, 다른 분야의 강사분들과는 서로의 전문성을 교류하며 새로운 프로그램 아이디어를 얻기도 합니다.

이런 파트너십은 단순히 일회성 협력을 넘어, 장기적인 비즈니스 성장을 위한 든든한 기반이 되어줍니다. 또한, 단순히 국내 시장에 머무르지 않고, 온라인 플랫폼을 활용한 해외 진출 가능성도 꾸준히 모색하고 있습니다. 예를 들어, K-컬처와 연계된 한국식 놀이 문화를 온라인 클래스 형태로 기획하여 해외 팬들에게 제공하는 것은 충분히 시도해볼 만한 매력적인 비즈니스 모델이라고 생각합니다.

이러한 협력 없이는 결코 성장할 수 없다는 것을 저는 몸소 깨달았습니다.

지속 가능한 성장을 위한 커뮤니티 빌딩과 브랜딩

고객 충성도를 높이는 팬덤 구축 전략

레크리에이션 사업에서 ‘재방문’과 ‘입소문’은 정말 중요한 성공 요소입니다. 단순히 프로그램을 한 번 진행하고 끝나는 것이 아니라, 참여자들이 지속적으로 우리 브랜드를 찾고, 나아가 우리 브랜드의 ‘팬’이 되도록 만들어야 하죠. 저는 이를 위해 ‘커뮤니티 빌딩’에 집중했습니다.

예를 들어, 정기적으로 레크리에이션 관련 소식이나 새로운 프로그램 정보를 담은 뉴스레터를 발송하고, SNS 채널을 통해 참여자들과 꾸준히 소통합니다. 과거에 진행했던 프로그램 참여자들을 대상으로 만족도 조사와 함께 다음 프로그램 아이디어를 수집하는 피드백 루프를 만들기도 했어요.

제가 직접 운영하는 레크리에이션 동호회를 만든 것도 팬덤 구축에 큰 도움이 되었습니다. 동호회원들은 자발적으로 저희 프로그램을 홍보해주고, 새로운 참여자들을 데려오기도 하더군요. 이처럼 고객들이 단순히 소비자가 아니라, 우리 사업의 가치를 함께 만들어가는 ‘동반자’라는 인식을 심어주는 것이 중요합니다.

이들이 우리 브랜드에 대한 애정을 가지고 자발적으로 홍보할 때, 그 어떤 마케팅보다 강력한 효과를 발휘합니다. 사람들은 자신이 속한 곳에 대한 소속감과 자부심을 느끼고 싶어 합니다.

매력적인 브랜드 스토리와 메시지 전달

결국 사람들이 우리를 기억하고 사랑하게 만드는 것은 ‘무엇을 파는지’보다 ‘왜 파는지’, 그리고 ‘어떤 가치를 제공하는지’에 대한 명확한 메시지라고 생각합니다. 저는 저희 레크리에이션 비즈니스의 핵심 가치를 ‘웃음과 성장을 통한 행복한 삶의 동반자’로 정의하고, 모든 콘텐츠와 커뮤니케이션에 이 메시지를 담으려고 노력합니다.

로고 디자인부터 웹사이트 문구, 심지어 제가 강사로 나섰을 때의 말투 하나하나까지도 이 브랜드 스토리가 자연스럽게 녹아들도록 신경 쓰죠. 한 번은 지역 행사에서 저희 부스를 운영했는데, 다른 부스들이 단순히 상품을 판매하는 데 급급할 때, 저희는 방문객들에게 간단한 레크리에이션 체험을 제공하며 “일상 속의 작은 행복을 찾아드립니다”라는 메시지를 전달했습니다.

그때의 경험은 단순히 매출을 떠나, 저희 브랜드에 대한 긍정적인 인상을 심어주는 데 큰 역할을 했습니다. 사람들은 이야기에 끌리고, 감성에 반응합니다. 우리만의 독특한 브랜드 스토리를 만들고, 이를 일관성 있게 전달하는 것이 장기적인 성공을 위한 핵심 전략이라고 확신합니다.

진심이 담긴 스토리는 사람들의 마음에 깊이 각인됩니다.

변화하는 시대, 디지털과 융합하는 레크리에이션 사업

온라인 플랫폼 활용과 비대면 프로그램 개발

코로나 19 팬데믹은 우리에게 ‘비대면’이라는 새로운 키워드를 던져주었습니다. 오프라인 활동이 어려워지면서 저 역시 많은 고민을 했고, 결국 온라인으로 눈을 돌리게 되었죠. 처음에는 줌(Zoom)을 활용한 온라인 팀 빌딩 프로그램을 시도했는데, 생각보다 참여자들의 반응이 좋았어요.

오히려 오프라인보다 접근성이 좋아 지방에 있는 기업이나 해외 지사 직원들까지도 참여할 수 있다는 장점을 발견했죠. 이제는 단순히 오프라인의 대체재가 아니라, 온라인만의 강점을 활용한 독자적인 비대면 레크리에이션 프로그램을 개발하는 것이 중요하다고 생각합니다. 예를 들어, 게이미피케이션 요소를 접목한 온라인 탈출 게임이나, 인터랙티브 요소를 강화한 랜선 워크숍 등을 기획해볼 수 있죠.

제가 최근에 성공적으로 론칭했던 프로그램 중 하나는 ‘랜선 방구석 세계 여행’이었어요. 각 참여자들이 집에서 준비할 수 있는 간단한 재료를 활용해 특정 국가의 문화를 체험하는 방식이었는데, 언론에도 소개될 만큼 큰 인기를 끌었습니다. 이처럼 디지털 기술과 레크리에이션을 융합하여 새로운 경험을 제공하는 것이 미래 레크리에이션 사업의 핵심이 될 겁니다.

무한한 가능성이 온라인에 펼쳐져 있습니다.

메타버스, AI 등 첨단 기술을 통한 새로운 경험 확장

4 차 산업혁명 시대는 우리에게 상상 이상의 기술을 선물하고 있습니다. 메타버스, 인공지능(AI), 가상현실(VR), 증강현실(AR) 등의 기술은 레크리에이션 분야에도 무궁무진한 가능성을 열어주고 있죠. 제가 개인적으로 가장 관심 있게 지켜보고 있는 분야는 ‘메타버스’입니다.

가상 공간에서 아바타를 통해 서로 교류하고 활동하는 것은 현실에서는 불가능했던 경험들을 가능하게 만듭니다. 예를 들어, 메타버스 공간에서 가상 스포츠 대회를 개최하거나, 역사적 공간을 배경으로 한 몰입형 추리 게임을 만들 수도 있겠죠. 저는 실제로 메타버스 플랫폼을 활용하여 시범적으로 ‘가상 현실 속 팀워크 미션’ 프로그램을 기획해본 적이 있어요.

처음에는 기술적인 장벽 때문에 걱정도 많았지만, 막상 참여자들은 새로운 경험에 대한 호기심과 즐거움으로 가득 차 있었습니다. AI 기술은 참여자의 데이터를 분석하여 맞춤형 레크리에이션 콘텐츠를 추천해주거나, 프로그램 진행 중 발생할 수 있는 변수에 즉각적으로 대응하는 데 활용될 수 있습니다.

이런 첨단 기술들을 단순히 ‘첨단’이라는 이유로 도입하는 것이 아니라, 레크리에이션의 본질인 ‘재미’와 ‘경험’을 극대화하는 방향으로 활용하는 지혜가 필요합니다. 미래는 이미 우리 곁에 와 있습니다.

도전과 성취를 통한 나만의 비즈니스 스토리

끊임없는 학습과 변화에 대한 열린 태도

이 사업을 하면서 가장 중요하다고 느낀 것은 바로 ‘끊임없이 배우고 변화를 두려워하지 않는 태도’입니다. 레크리에이션 분야는 트렌드가 정말 빠르게 바뀌고, 사람들의 니즈도 시시각각 변하거든요. 제가 처음 이 일을 시작했을 때만 해도 지금처럼 비대면 프로그램이나 메타버스가 화두가 될 거라고는 상상도 못 했습니다.

하지만 저는 항상 새로운 기술이나 트렌드가 나타나면 일단 관심을 가지고 공부하려고 노력했습니다. 관련 서적을 읽고, 온라인 강의를 듣고, 심지어는 관련 컨퍼런스에 직접 참여하여 전문가들의 이야기를 경청하기도 했죠. 이런 노력 덕분에 팬데믹이라는 위기 속에서도 빠르게 온라인 사업 모델을 구축할 수 있었고, 오히려 사업을 더 확장하는 계기가 되었습니다.

솔직히 때로는 ‘내가 과연 이걸 할 수 있을까?’ 하는 두려움도 있었지만, ‘일단 해보자!’라는 마음으로 부딪히니 길이 보이더군요. 사업은 결국 예측 불가능한 변수들의 연속이고, 그때마다 좌절하기보다는 새로운 배움의 기회로 삼는 유연한 사고방식이 필요하다고 생각합니다.

배우는 것을 멈추는 순간 성장은 멈춥니다.

진정성과 가치 전달, 인플루언서로서의 역할

제가 이 블로그를 통해 여러분과 소통하는 이유도 여기에 있습니다. 저는 단순히 레크리에이션 사업을 하는 사람이 아니라, ‘사람들에게 행복을 전달하는 메신저’이자 ‘긍정적인 영향력을 주는 인플루언서’가 되고 싶습니다. 제가 직접 경험하고 깨달은 지식과 노하우를 솔직하고 진정성 있게 나누는 것이 저의 역할이라고 생각해요.

성공만을 이야기하기보다는, 실패했던 경험이나 어려웠던 순간들도 함께 나누며 공감대를 형성하는 것이 중요하다고 믿습니다. 블로그나 SNS를 통해 저의 전문성을 보여주는 동시에, 인간적인 면모를 보여주려 노력합니다. 제가 프로그램을 진행할 때마다 느끼는 참여자들의 웃음과 행복, 그리고 그 속에서 저 스스로 성장하는 감정들을 있는 그대로 전달하려고 하죠.

이런 진정성이 쌓여 사람들에게 신뢰를 주고, 궁극적으로는 저희 사업에 대한 믿음으로 이어질 것이라고 확신합니다. 결국 모든 비즈니스는 ‘사람’과의 관계에서 시작되고 성장하니까요. 진심은 언제나 통하는 법입니다.

글을 마치며

레크리에이션 비즈니스를 시작하고 성장시키는 과정은 때로는 도전적이지만, 사람들에게 행복과 성장을 선물한다는 점에서 그 어떤 일보다 큰 보람을 안겨줍니다. 제가 직접 경험하며 깨달은 이 모든 이야기들이 여러분의 비즈니스 여정에 작은 등불이 되기를 진심으로 바랍니다. 단순한 즐거움을 넘어 사회적 가치를 창출하고, 끊임없이 변화하는 시대의 흐름을 읽어낸다면, 이 분야는 분명 무궁무진한 기회를 제공할 것이라 확신합니다. 우리 모두의 삶에 더 많은 웃음과 의미 있는 경험이 가득하길 기대합니다.

알아두면 쓸모 있는 정보

1. 레크리에이션 사업의 성공은 참여자 개개인의 니즈를 정확히 파악하고 맞춤형 프로그램을 제공하는 ‘사람 중심 기획’에서 시작됩니다.

2. 단순히 활동을 넘어 ‘이야기’와 ‘감성’을 담아낸 스토리텔링은 참여자들에게 잊지 못할 경험을 선사하고 재참여율을 높이는 핵심 요소입니다.

3. 단일 서비스에 머무르지 않고 기업, 가족, 시니어, 교육 기관 등 다양한 타겟에 맞춘 서비스 다각화와 패키징으로 부가가치를 창출해야 합니다.

4. 장소, 장비, 전문 강사 등 다양한 분야의 파트너십 구축은 비용 절감뿐 아니라 사업 확장 및 새로운 아이디어 발굴에 필수적인 전략입니다.

5. 비대면 프로그램 개발, 메타버스, AI 등 첨단 기술을 적극적으로 활용하여 온라인 시장의 가능성을 탐색하고 새로운 경험을 제공하는 것이 미래 성장의 열쇠입니다.

중요 사항 정리

레크리에이션은 단순한 놀이가 아닌 교육적, 사회적 가치를 지닌 비즈니스입니다. 웰니스, ESG, 고령화 사회 등 시대적 흐름을 읽고 새로운 시장 기회를 발굴하는 것이 중요합니다. 참여자 중심의 맞춤형 프로그램 개발과 스토리텔링을 통해 몰입도 높은 경험을 선사하고, 서비스 다각화와 파트너십 구축으로 지속 가능한 수익 모델을 만들어야 합니다. 마지막으로, 끊임없는 학습과 디지털 기술 융합을 통해 변화하는 시대에 발맞춰 나가며 진정성 있는 브랜드 스토리를 전달하는 것이 성공적인 레크리에이션 사업의 핵심입니다.

자주 묻는 질문 (FAQ) 📖

질문: 어릴 적부터 사람들과 함께 웃고 즐기는 걸 좋아하셨다는 말씀에 정말 공감 가요. 그런데 그게 ‘단순한 놀이’를 넘어 지속 가능한 사업 기회가 되려면, 구체적으로 어떤 가치를 담아야 할까요? 솔직히 그냥 재미있게 놀아주는 걸로 돈을 번다고 하면 좀 막연하게 느껴지거든요.

답변: 아, 정말 중요한 질문이에요! 저도 처음엔 똑같은 고민을 했어요. 그냥 막연히 “재밌게 해줘야지”라고 생각했죠.
그런데 몇 번 직접 프로그램을 기획하고 진행해보니, 단순히 신나게 뛰어노는 걸 넘어선 ‘결과물’이 중요하다는 걸 깨달았어요. 예를 들어, 한 기업 워크숍에서 팀 빌딩 레크리에이션을 맡았는데, 처음엔 서로 어색해하던 팀원들이 마지막엔 서로에게 진심으로 박수쳐주고 격려하는 모습을 보면서 아, 이게 단순한 놀이가 아니라 ‘관계 개선’이라는 가치를 만들어냈구나 싶더라고요.
또 다른 예로는, 어르신들을 위한 인지 활동 프로그램을 기획했을 때였어요. 풍선 치기나 간단한 퀴즈 같은 레크리에이션이었는데, 이걸 통해 어르신들의 기억력이 좋아지거나 우울감이 줄어드는 걸 옆에서 보면서 정말 뭉클했어요. 이건 명확한 ‘치료적 가치’잖아요.
그러니까 중요한 건, 기획 단계부터 우리가 제공하는 레크리에이션이 어떤 ‘문제’를 해결하거나 어떤 ‘변화’를 이끌어낼지 명확히 정의하는 거예요. 교육적인 목표든, 심리적인 안정감이든, 사회적 유대감이든, 아니면 신체 활동을 통한 건강 증진이든요. 그런 가치가 명확해야 돈을 내고 참여할 만한 이유가 생기고, 지속 가능한 사업으로 이어질 수 있다고 제가 직접 몸으로 부딪히며 느꼈습니다.
재미는 기본이고, 그 위에 단단한 가치를 얹어야 하는 거죠.

질문: 시대가 워낙 빨리 변하고, 특히 코로나 19 이후로 사람들의 라이프스타일이나 여가 활동 패턴도 많이 달라졌잖아요. 레크리에이션 분야에서 지금 주목하고 계신 새로운 사업 모델이나 기회 같은 게 있다면 어떤 게 있을까요? 온라인과 오프라인의 경계도 많이 허물어진 것 같고요.

답변: 맞아요, 정말 눈 깜짝할 새 변하죠. 특히 코로나 19 를 겪으면서 ‘비대면 레크리에이션’이라는 개념이 갑자기 튀어나와서 저도 한동안 엄청 헤맸어요. 근데 또 해보니 거기서 새로운 가능성을 발견했죠.
예를 들어, 기업에서 재택근무가 늘어나면서 직원들의 소속감이 떨어지는 걸 걱정하더라고요. 그래서 제가 온라인 화상 회의 플랫폼을 활용해서 ‘비대면 팀 빌딩 프로그램’을 만들었어요. 각자 집에서 미션 키트를 받아서 동시에 참여하고, 온라인으로 서로 소통하면서 문제를 해결하는 방식이었는데, 의외로 몰입도가 엄청 높아서 깜짝 놀랐어요.
심지어 오프라인에서 못 보던 직원들의 새로운 면을 봤다는 피드백도 있었죠. 이처럼 이제는 단순히 ‘모여서 노는 것’만이 아니라, 개인의 취향에 맞춰 ‘커스터마이징된 경험’이나 ‘멘탈 웰빙’에 초점을 맞춘 프로그램들이 크게 성장할 것 같아요. 번아웃이나 우울감을 겪는 사람들이 늘어나면서, 레크리에이션이 단순한 오락이 아니라 마음을 치유하고 회복시키는 도구가 될 수 있거든요.
숲속에서 하는 명상 레크리에이션이나, 예술 활동을 통한 심리 치유 같은 거요. 또, ESG(환경·사회·지배구조) 경영이 화두가 되면서 기업들이 사회 공헌 활동에 적극적인데, 레크리에이션이 그런 사회적 가치를 실현하는 도구가 될 수도 있습니다. 예를 들어, 환경 보호를 주제로 한 캠페인에 레크리에이션 요소를 접목해서 사람들의 자발적인 참여를 유도하는 거죠.
저는 이런 식으로 기존의 틀을 깨고 온라인과 오프라인을 넘나들며, 개인의 니즈와 사회적 흐름을 읽는 게 핵심이라고 생각해요.

질문: 저처럼 레크리에이션에 관심은 있는데, 이걸 ‘사업’으로 어떻게 시작해야 할지 막막한 사람들이 많을 것 같아요. 말처럼 쉽지 않을 텐데, 실질적으로 어떤 준비나 단계를 밟아야 할까요? 맨땅에 헤딩하는 기분일 텐데, 선배로서 조언을 해주신다면요?

답변: 저도 맨땅에 헤딩 많이 했죠! 솔직히 지금도 진행형이에요. 하하.
근데 제가 겪어보니 가장 중요한 건 ‘작게 시작해서 크게 키우는’ 용기와 끈기인 것 같아요. 처음부터 거창한 사무실이나 대규모 투자를 생각하기보다는, 내가 가장 잘할 수 있고 열정을 쏟을 수 있는 작은 ‘니치 시장’부터 공략해보는 거죠. 예를 들어, 저는 처음엔 지인들의 작은 모임이나 동호회 행사에서 무료로 재능 기부를 하면서 피드백을 모았어요.
반응이 좋으면 조금씩 유료로 전환해보는 식이었죠. 어느 정도 확신이 생기면, 그때부터는 명확한 ‘타겟 고객’을 정하고 그들이 어떤 문제를 겪고 있는지, 나의 레크리에이션이 어떻게 도움을 줄 수 있는지 고민했어요. “아, 우리 동네 아이들이 방과 후에 너무 지루해하는구나.
그럼 창의력을 키워주는 레크리에이션 교실을 열어볼까?” 이런 식으로요. 그리고 혼자 다 하려고 하지 마세요. 이게 생각보다 만만치 않거든요.
레크리에이션 지도자 자격증을 따는 건 물론이고, 비즈니스 감각도 키워야 하고, 마케팅도 해야 하잖아요. 그래서 저는 관련 분야의 전문가들이나 커뮤니티에 적극적으로 참여해서 네트워크를 쌓았어요. 그분들과 아이디어를 나누고, 콜라보도 해보면서 시야를 넓혔죠.
무엇보다 중요한 건, ‘내가 정말 즐기고 있는가?’라고 스스로에게 계속 물어보는 거예요. 이게 재미있고 설레야 어려운 순간에도 포기하지 않고 앞으로 나아갈 수 있거든요. 저도 가끔 지치고 막막할 때가 있는데, 그때마다 레크리에이션을 통해 행복해하던 사람들의 얼굴을 떠올리면 다시 힘이 나더라고요.
그러니까, 너무 완벽하게 준비하려 하지 말고 일단 작은 발걸음부터 내딛어 보는 용기가 필요하다고 감히 말씀드리고 싶어요!

📚 참고 자료

지도자와 사업 기획 – 네이버 검색 결과

지도자와 사업 기획 – 다음 검색 결과